博客
关于我
飞行棋总结
阅读量:118 次
发布时间:2019-02-26

本文共 4127 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

方法名 参数 返回值 功能
ShowUI 显示游戏表头
InitMap 将放置障碍的位置用数字列出,然后将显示同一种障碍位置的数组进行在赋值,1(为一种障碍),2(为一种障碍),3(为一种障碍)等等
DrawMap 画地图(横行,竖行)
DrawStringMap int pos string 画障碍和玩家A和玩家B的不同情况(包含颜色)
DrawMapLeftToRigh int left,int right 画横行的代码
ReadInt string msg,int min,int max int 踩到幸运轮盘进行选择
RowTouZi int playerPos 掷色子,根据不同的情况采取不同的措施
CheckPos 每一次变动位置都要判断是否出界

                                                                      逻辑图

 以下是掷色子的一个代码,比较有代表性,里面的逻辑和内容都已注释,可通过注释了解这一方法的运作模式。

public static void RowTouZi(int playerPos)  //掷色子        {            //产生随机数,掷色子的随机数            Random r = new Random();            int num = r.Next(1, 7);            //定义一个字符串变量            string msg = "";            //提示用户信息            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷色子", PlayerNames[playerPos]);            //不显示用户按下的任意键            Console.ReadKey(true);              //根据不同的变量的值显示不同的情况            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerPos], num);            //提示用户谁开始行动了            Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动...", PlayerNames[playerPos]);            Console.ReadKey(true);            //用户的坐标开始改变            PlayerPos[playerPos] += num;            //判断两个用户坐标可能出现的问题(重叠的问题)            if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos])               {                msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);                PlayerPos[1- playerPos] -= 6;            }            else            {                //检查是否出界                CheckPos();                switch (Map[PlayerPos[playerPos]])                {                    //没有障碍                    case 0:                        msg ="行动完了";                        break;                        //踩到幸运轮盘                    case 1:                        msg = string.Format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1--交换位置,2---轰炸对方", PlayerNames[playerPos]);                                                //进行选择,调用Readint方法,只可以让用户输入1或2;                        int number = ReadInt(msg, 1, 2);                                                //进行判断用户选择的哪个方案,进行执行相应的代码                        if (number == 1)                        {                            //交换位置                            int temp = 0;                            temp = PlayerPos[playerPos];                            temp = PlayerPos[playerPos];                            PlayerPos[playerPos] = PlayerPos[1- playerPos];                            PlayerPos[1- playerPos] = temp;                            msg=string.Format("玩家{0}选择了玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);                        }                        else                        {                            PlayerPos[1- playerPos] = 0;                            msg = string.Format("玩家{0}选择了轰炸玩家{1}", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);                        }                        break;                    //踩到地雷了                    case 2:                        msg="踩到地雷了,后退6步";                        //坐标后退6                        PlayerPos[playerPos] -= 6;                        //检查是否出界                        CheckPos();                        break;                    //踩到暂停了                    case 3:                                                msg ="踩到暂停了";                        //将flag数组中的false,改为true,执行true相应的代码                        flag[playerPos] = true;                        break;                    //踩到了时空隧道                    case 4:                        msg = string.Format("恭喜你,踩到时空隧道,前进10步");                        //坐标前进10                        PlayerPos[playerPos] += 10;                        //判断是否出界                        CheckPos();                            break;                }            }            Console.Clear();   //清除掉原来的地图            DrawMap();          //在画一边地图                        //因为只有一种情况出现,所以msg的值经过判断之后也是只有一种,然后将其内容显示出来            Console.WriteLine(msg);         }

小知识总结:

可以通过判断,显示内容

case 0:msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);case 1:msg = string.Format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1--交换位置,2---轰炸对方", PlayerNames[playerPos]);Console.WriteLine(msg);

 

转载地址:http://ohtf.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
mysql存储中文 但是读取乱码_mysql存储中文乱码
查看>>
MySQL存储引擎
查看>>
MySQL存储引擎
查看>>
MySQL存储引擎--MYSIAM和INNODB引擎区别
查看>>
Mysql存储引擎(1):存储引擎体系结构和介绍
查看>>
Mysql存储引擎(2):存储引擎特点
查看>>
MySQL存储引擎--MyISAM与InnoDB区别
查看>>
mysql存储总结
查看>>
mysql存储登录_php调用mysql存储过程会员登录验证实例分析
查看>>
MySql存储过程中limit传参
查看>>
MySQL存储过程入门
查看>>
mysql存储过程批量建表
查看>>
MySQL存储过程的使用实现数据快速插入
查看>>
mysql存储过程详解
查看>>
Mysql存表情符号发生错误
查看>>
MySQL学习-group by和having
查看>>
MySQL学习-MySQL数据库事务
查看>>
MySQL学习-MySQL条件查询
查看>>
MySQL学习-SQL语句的分类与MySQL简单查询
查看>>
MySQL学习-子查询及limit分页
查看>>